Leesvragen Gamecultuur Week 6
Boek: Hoofdstuk 18 “Gaming with Grrls: Looking for Sheroes in Computer Games”
In dit artikel analyseren Richard en Zaremba een aantal vrouwelijke helden, zogenaamde ‘sheroes’ in computer games. Er wordt onder andere gekeken naar de manier van representeren van de zwakke kanten van vrouwelijke karakters. Zo wordt het kreuntje van Lara Croft als zij springt gezien als een teken van zwakte. Wordt bij het kijken naar zulke kleine details niet het verschil tussen heroes en sheroes opgeblazen? En zou een onderzoek gebaseerd op zwaktes van heroes niet hetzelfde resultaat opleveren?
Boek: Hoofdstuk 19 “Gendered Gaming in Gendered Space”
Wat is het nut van gender onderzoek wanneer er wordt gezegd dat gender puur “social and cultural” is.
Boek: Hoofdstuk 20 ”Playing With Race in Contemporary Gaming Culture”
In deze tekst gaan Everett in op de representatie van niet-blanke groepen in games. Aangezien veel mensen gamen is dit een machtig medium waardoor en voorzichtig moet worden omgegaan met de representatie van onder andere rassen. Zou er moeten worden ingegrepen bij een game waar bepaalde rassen anders worden gerepresenteerd dan anderen? Bijvoorbeeld dat zwarten gewelddadig zijn de blanken dit proberen op te lossen?
Kadervraag
In een game waar spelers hun eigen ‘avatars’ kunnen maken en zo een eigen identiteit kunnen creëren zoals we dat zien in bijvoorbeeld Second Life, zijn daar de problemen van de representatie van bepaalde groepen opgelost? Of zou hierdoor juist het probleem groter worden omdat niet iedereen zijn eigen ‘groep’ representeert, maar misschien ‘deelneemt’ aan een andere groep en deze groep nadelig voordoen tegenover andere spelers.
maandag 15 december 2008
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten